September 2010
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この10年間、いや、この産業が誕生したときから、ゲームデザインとは「を・にする」の道を歩んできました。...
– 悲観論よ、さようなら・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第1回 / GameBusiness.jp (via atorioum)